POKE exp-num-1, exp-num-2
Écrit un octet à une adresse mémoire.
Paramètre | Description |
---|---|
exp-num-1 | Adresse mémoire |
exp-num-2 | Donnée |
Exemple 1
10 POKE 1000,33
20 POKE L,X
30 POKE HEX('0123'),200
Ce programme présente quelques utilisations possibles de l’instruction POKE
Action
L’instruction POKE écrit la valeur de exp-num-2
dans l’octet d’adresse exp-num-1
.
exp-num-1
doit être comprise entre 0 et 2147483647.
exp-num-2
doit être comprise entre 0 et 255.
Cette instruction doit être utilisée avec beaucoup de précautions car elle peut influer sur le fonctionnement de SBASIC.