POKE exp-num-1, exp-num-2

Écrit un octet à une adresse mémoire.

Paramètre Description
exp-num-1 Adresse mémoire
exp-num-2 Donnée

Exemple 1

10 POKE 1000,33
20 POKE L,X
30 POKE HEX('0123'),200

Ce programme présente quelques utilisations possibles de l’instruction POKE

Action

L’instruction POKE écrit la valeur de exp-num-2 dans l’octet d’adresse exp-num-1.

exp-num-1 doit être comprise entre 0 et 2147483647.

exp-num-2 doit être comprise entre 0 et 255.

Cette instruction doit être utilisée avec beaucoup de précautions car elle peut influer sur le fonctionnement de SBASIC.

Voir aussi : DPOKE, DPEEK, PEEK